Meilleure action "metaverse" à acheter
La dernière tendance en matière de technologie est le métavers, dont les rumeurs courent depuis un certain temps. Quoi qu'il en soit, de nombreux investisseurs prédisent un avenir radieux pour ce secteur, et dans cet article, nous allons présenter 5 entreprises qui pourraient profiter de cette vague.
Le concept du métavers consiste à construire des environnements virtuels intégrés en ligne où les gens vivent, travaillent et jouent. La "matrice" dans la vie réelle peut sembler relever de la science-fiction, mais même les idées de voitures à conduite autonome, de smartphonesou d'internet lui-même étaient autrefois des concepts de science-fiction.
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1. Plateformes Meta Inc. $FB
Probablement la société la plus connue s'occupant du monde des métavers. Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, est tellement déterminé à déplacer la priorité de l'entreprise vers le métavers qu'il a changé le nom de l'entreprise de Facebook à Meta.
M. Zuckerberg a annoncé un investissement initial de 10 milliards de dollars dans le développement des métavers, et Meta a récemment acquis de nombreux brevets liés à la technologie qui utilise les données biométriques des utilisateurs de métavers pour aider à générer ce qu'ils voient et perçoivent dans le monde virtuel. Les filiales de réalité virtuelle de Meta, Oculus et Horizon, sont également susceptibles de jouer un rôle important dans cette poussée. La société prévoit de monétiser Meta par le biais du commerce virtuel et des flux de revenus publicitaires.
2. Unity Software Inc. $U
Unity Software possède l'un des deux principaux moteurs de jeu 3D qui permet aux concepteurs de personnaliser les mouvements et les interactions des joueurs dans les jeux. La société opère également dans des secteurs autres que le jeu, à savoir l'industrie, l'architecture, l'animation et l'ingénierie.
En novembre, Unity a racheté une partie de Weta Digital, le studio d'effets visuels impliqué dans les films du Seigneur des anneaux.
"Nous voulons essayer de faire en sorte que l'adolescent moyen de 14 ans fasse ce que Peter (Jackson) a fait en créant Gollum et en plaçant ce personnage dans le métavers".
Le PDG d'Unity, John Riccitiello.
3. Microsoft Corp. $MSFT
Microsoft pourrait être le premier leader du métavers professionnel. Le métavers d'entreprise de Microsoft vise à intégrer l'"Internet des objets" et la réalité mixte pour aider Microsoft à accroître sa domination sur le marché des logiciels professionnels.
L'entreprise a également fait un pas en avant dans le métavers social le 18 janvier en annonçant un accord en cours pour acquérir le géant des jeux vidéo Activision Blizzard Inc. pour 69 milliards de dollars. L'accord avec Activision donnerait à Microsoft un accès instantané à 400 millions de joueurs actifs mensuellement, dont certains dépensent déjà de l'argent dans le monde numérique. La croissance de l'entreprise dans le domaine de l'informatique dématérialisée lui confère également de gros avantages en ce qui concerne l'échelle de son réseau métavers.
4. Nvidia Corp. $NVDA
Nvidia fabrique des puces de traitement graphique et vidéo utilisées dans les serveurs informatiques haut de gamme, les superordinateurs et les applications d'intelligence artificielle et de réalité virtuelle. Le metaverse nécessitera certainement une énorme puissance de calcul, et les puces Nvidia sont susceptibles de jouer un rôle essentiel.
En novembre, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré à CNBC que les métavers pouvaient permettre d'économiser de l'argent et des ressources en simulant des usines, des centrales, des réseaux électriques et d'autres produits d'infrastructure avant leur construction dans le monde réel.
"De cette façon, nous pourrions réduire les déchets, et c'est pourquoi l'économie est si bonne pour les entreprises", a déclaré M. Huang.
5. Autodesk Inc. $ADSK
Autodesk fabrique des logiciels pour la conception de bâtiments et de biens. Les ingénieurs et les architectes utilisent le programme de modélisation des informations sur les bâtiments Revit de la société pour créer des modèles virtuels de bâtiments, et Autodesk Rendering peut convertir ces modèles en environnements de réalité virtuelle.
Environ 70 % de l'activité d'Autodesk provient des logiciels de conception d'architecture, d'ingénierie et de construction, ou AEC. Autodesk dispose d'une suite de produits spécialement conçus pour créer des animations 3D et des bâtiments en réalité virtuelle et augmentée, parfaitement adaptés au métavers de la construction. Au troisième trimestre, la facturation totale d'Autodesk a augmenté de 16 % et le revenu du segment AEC a augmenté de 22 % pour atteindre 511,1 millions de dollars.
Ces 5 entreprises sont omniprésentes dans presque tous les articles et il doit y avoir quelque chose à cela, car ces entreprises sont réellement positionnées pour être les moteurs de l'industrie et réaliser des profits importants.
Source : usnews.com