Un développeur d'Epic Games : "Les gens ont perdu tout intérêt pour le métavers." Qu'est-ce que cela signifie pour Meta…

Les entreprises technologiques comme Facebook, société mère de Meta $FB et Microsoft $MSFT, investissent des sommes colossales dans leurs projets de métavers, le monde virtuel en 3D qui les obsède littéralement. Jusqu'à présent, cependant, aucun résultat satisfaisant n'a été obtenu, ce qui explique pourquoi de nombreuses personnes, dont le vice-président d'Epic Games, décrient le projet.

Le Metaverse est-il l'avenir ou un projet raté ?

"Les gens se sont désintéressés de Metaverse parce que les personnages y ressemblent à ceux d'un dessin animé, mais sans jambes", a déclaré à Pro Marc Petit, vice-président d'Epic Games et directeur général d'Unreal Engine. "Je veux dire, qui veut-il être ? Ce n'est pas attirant."

Lacritique de M. Petit est une référence pas si voilée à laplateforme "Horizon Worlds"de Meta. La principale expérience métaverse de la société, "Horizon Worlds", présente des avatars sans jambes et des graphismes très éloignés de ceux des jeux vidéo modernes à gros budget. Et c'est ce genre de projets qui pourrait rebuter les utilisateurs à long terme.

https://youtu.be/02kCEurWkqU

Nous sommes à des années du métavers qui nous a été promis.

L'intérêt des grandes entreprises pour les métavers est énorme. Meta (FBd) achangé de nom pour signaler son intérêt pour le métavers, tandis que Microsoft (MSFT) explore les moyens de l'utiliser pour le plaisir et le travail. Google $GOOG a également exprimé son intérêt pour le concept, et Apple $AAPL travaillerait sur son propre casque de réalité augmentée qui pourrait être dévoilé plus tard cette année.

Mais la façon dont le métavers a été proposé aux consommateurs jusqu'à présent a été vague et pleine de technologies à distance. Ce que nous avons maintenant est loin des objectifs initiaux.

De plus, certains signes indiquent que même les jeunes ont une vague compréhension du métavers. Selon le dernier rapport de Piper Sandler, seuls 26 % des adolescents possèdent un appareil de RV, 5 % seulement l'utilisent quotidiennement et 17 % hebdomadairement. En outre, 50 % des adolescents ne sont pas sûrs du métavers ou n'ont pas l'intention d'acheter un appareil de RV. Il s'agit d'un problème majeur pour le fonctionnement futur des métavers et d'autres projets similaires, que les entreprises devront résoudre au plus vite.

Une chose est claire, cependant, c'est que nous ne sommes pas près de voir un véritable métavers. Pour conclure, je tiens à préciser qu'il ne s'agit pas d'une recommandation d'investissement et que vous devez toujours faire votre propre analyse. Lemétavers a été couvert par l'analyste Daniel Howley.


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