ROBLOX DÉPASSE SES ESTIMATIONS ET SES ACTIONS AUGMENTENT DE 12
Société Roblox Corporation $RBLX a publié ses résultats financiers pour son quatrième trimestre fiscal, dépassant les attentes des analystes financiers. La perte par action s'est élevée à 52 cents, soit moins que les 55 cents attendus. La société a également enregistré une hausse significative de son chiffre d'affaires, qui s'est élevé à 1,13 milliard de dollars, dépassant ainsi les estimations de 1,08 milliard de dollars.
L'un des éléments clés du succès de l'entreprise est la monnaie virtuelle Robuxqui est utilisée pour améliorer l'expérience de jeu et constitue une source majeure de revenus. Le chiffre d'affaires annuel de la société s'est élevé à 3,52 milliards de dollars, dépassant les 3,41 milliards de dollars estimés, avec une perte annuelle par action de 1,87 $, meilleure que les 1,91 $ prévus.
LE PDG David Baszucki a annoncé des plans ambitieux pour une expansion à grande échelle du nombre d'utilisateurs, avec pour objectif d'attirer plus d'un milliard d'utilisateurs actifs quotidiens d'ici à la fin de 2024.
Pour le premier trimestre fiscal et l'ensemble de l'année 2024, l'entreprise prévoit un chiffre d'affaires compris entre 910 et 940 millions de dollars, avec une perte nette comprise entre 342 et 347 millions de dollars. Les estimations de revenus pour l'ensemble de l'année vont de 4,1 à 4,28 milliards de dollars, battant les estimations de 3,4 à 4,27 milliards de dollars.
Que pensez-vous de l'industrie du jeu et de cette société ? Une telle société aurait-elle sa place dans votre portefeuille ?