Microsoft et Apple sont entrés dans le secteur, allez-vous laisser passer l'occasion ?
Bien que cette technologie existe depuis un certain temps, je pense qu'elle n'en est qu'à ses débuts et que c'est le moment d'investir. Il existe encore de nombreuses opportunités d'investissement dans ce domaine. Alors comment un investisseur peut-il décider où allouer ses fonds pour profiter de cette tendance ?
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La réalité virtuelle (RV) n'est pas un concept nouveau. L'idée de s'immerger dans un monde virtuel existe depuis bien plus longtemps que le mot à la mode "metaverse". Toutefois, les possibilités d'investissement sont beaucoup plus nombreuses qu'auparavant. De plus en plus d'entreprises semblent chercher des moyens de devenir des acteurs de la RV. Alors comment un investisseur peut-il décider où allouer ses ressources pour profiter de cette tendance ? Une solution consisterait à constituer un panier d'actions combinant de grandes entreprises bien établies qui cherchent à tirer parti de cette tendance et des entreprises plus récentes qui présentent un potentiel de croissance élevé, mais aussi un risque accru. Voici trois suggestions pour ce panier VR.
Apple $AAPL: Les lunettes VR seront-elles leur prochain grand produit ?
En commençant par une rumeur, qui circule depuis un certain temps, Apple annoncera-t-il des lunettes de réalité virtuelle ? Personne n'en est sûr, mais les informations selon lesquelles une version d'un produit de réalité augmentée ou de réalité virtuelle sera finalement dévoilée ne manquent pas. Les investisseurs ne devraient pas investir dans une entreprise sur la seule base de rumeurs, mais Apple reste une option intéressante même si aucun produit n'est commercialisé.
Bien qu'il n'y ait actuellement aucun appareil dédié à la RV dans la gamme de produits d'Apple, la société n'est pas étrangère à cet espace. En 2017, l'iPhone d'Apple a inclus pour la première fois des fonctionnalités de réalité augmentée (AR). À l'instar d'autres fonctionnalités de l'iPhone, la fonction de reconnaissance vocale est devenue plus robuste à chaque nouvelle version du téléphone. Il n'est pas difficile de comprendre que cette fonctionnalité était le premier pas vers un futur appareil conçu pour la RA/VR. Si l'histoire est un guide, ce dispositif potentiel pourrait rapidement devenir le prochain grand produit matériel dans l'écosystème d'Apple, suivant les traces de l'Apple Watch, qui est en tête du segment.
Microsoft $MSFT: Une récente acquisition donne un coup de pouce à ses projets de RV
Lorsque Microsoft $MSFT a récemment annoncé son intention d'acquérir le studio de jeux vidéo d'Activision Blizzard $ATVI, il était clair que le jeu jouerait un rôle clé dans le succès futur de l'entreprise. Déjà leader du secteur grâce à sa console Xbox et à la franchise Minecraft, Microsoft voit dans cette acquisition un moyen de façonner l'avenir du jeu, notamment en ce qui concerne les métavers.
Avec des titres populaires comme Halo et World of Warcraft, qui rejoignent Minecraft, il est facile de voir comment les expériences virtuelles immersives peuvent être la prochaine étape. Microsoft propose déjà des lunettes VR et plusieurs jeux compatibles en vente. La combinaison de la technologie RV et de ces franchises de jeux bientôt acquises permettrait à Microsoft de se positionner comme un leader dans le domaine de la RV.
Roblox $RBLX: Construire un monde virtuel pour ses utilisateurs
Roblox est une plateforme de jeu populaire comptant 50 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, dont environ la moitié sont âgés de 13 ans ou moins. Au sein de la plateforme, les jeux sont construits dans un monde virtuel où les utilisateurs peuvent interagir entre eux et dépenser la monnaie numérique de Roblox, les Robux. Ces transactions virtuelles sont la source de la majorité des revenus de Roblox et sont essentielles à son succès en tant qu'entreprise.
Afin d'attirer les utilisateurs plus âgés tout en conservant les utilisateurs actuels, Roblox conclut des accords avec des marques et organise des événements et des expériences sur la plateforme. En 2021, Roblox a lancé des partenariats avec 12 marques dans l'espoir d'être éventuellement monétisé.
Roblox a également organisé six événements musicaux l'année dernière. Ces efforts portent leurs fruits, puisque le nombre d'expériences où la majorité des utilisateurs ont 13 ans et plus est en augmentation. Ces événements "plus anciens" représentaient 40 % des 1 000 premières expériences au quatrième trimestre 2021, contre 28 % au trimestre précédent.
Apple et Microsoft sont des sociétés bien établies, à forte capitalisation, qui se porteront bien, quels que soient les résultats de leurs efforts en matière de RV. D'autre part, il est également possible que chacun d'entre eux bénéficie de la croissance potentielle de la popularité de la RV. Roblox, en revanche, est entièrement fondé sur la RV et ne peut s'appuyer sur aucun autre segment de son activité. Bien qu'elle soit nouvelle sur les marchés publics, elle existe depuis 16 ans et n'est pas étrangère à cet espace. Ces trois entreprises constituent des investissements intéressants pour les investisseurs qui croient au succès à long terme de la RV.
AVERTISSEMENT : Ceci n'est pas un conseil en investissement.
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