Voici 4 excellentes alternatives d'investissement en dehors d'Activision Blizzard.

La récente offre de près de 69 milliards de dollars de Microsoft (MSFT) pour le rachat d'Activision Blizzard ( ATVI) met en évidence la valeur des sociétés de jeux vidéo. Étant donné que les grandes entreprises technologiques s'intéressent de plus en plus aux métavers, les entreprises disposant d'ingénieurs en logiciels talentueux seront très demandées.

Source : Canva

Bien sûr, les actionnaires d'Activision $ATVI cherchent probablement à tâtons où investir ensuite. Voici pourquoi j'aime Unity Software $U, Tencent Holdings $TCEHY, Electronic Arts $EA et Take-Two Interactive $TTWO. Apprenons-en un peu plus sur ces quatre actions de jeux.

1. Unity Software $U


Bien que le métavers n'en soit encore qu'à ses débuts, il s'agit d'une opportunité de croissance à laquelle les investisseurs devraient prêter attention. Dans un communiqué de presse annonçant l'accord entre Microsoft $MSFT et Activision Blizzard $ATVI, on peut lire : "Cette acquisition va accélérer la croissance de l'activité jeux de Microsoft sur les mobiles, les PC, les consoles et le cloud et fournir les éléments constitutifs du metaverse."

Le développement du métavers va coûter des milliards en infrastructures technologiques. Le besoin d'ingénieurs en logiciels talentueux est l'une des raisons pour lesquelles Microsoft (MSFT) paie 69 milliards de dollars pour acquérir ATVI et c'est également la raison pour laquelle Unity Software (U) pourrait devenir une cible d'acquisition à mesure que les investissements dans le métavers augmentent.

Unity $U ne fait pas de jeux. Elle fournit plutôt des outils de développement de logiciels multiplateformes qu'elle propose sous forme d'abonnement. Certaines des plus grandes sociétés de jeux du monde utilisent le moteur logiciel Unity pour créer des jeux. Une fois qu'un studio a créé un jeu avec le logiciel Unity $U, il peut l'exécuter sur de multiples plates-formes, telles que les différentes consoles de Sony, Microsoft et Nintendo, ainsi que les plates-formes mobiles et PC.

En décembre, Unity $U a finalisé l'acquisition de Weta Digital pour 1,6 milliard de dollars, renforçant ainsi ses capacités à développer des logiciels pour le contenu 3D en temps réel.

"Quelle que soit la signification du mot metaverse, des millions de créateurs de contenu seront créés, et nous avons pour mission de leur donner des outils faciles à utiliser et performants pour donner vie à leurs visions", explique-t-on chez Unity. Le premier vice-président Marc Whitten.

Que Unity soit finalement rachetée ou reste indépendante, l'action devrait constituer un excellent investissement à long terme. La direction estime que l'entreprise peut augmenter ses revenus de plus de 30 % par an au fil du temps.

2. Tencent $TCEHY


Tencent $TCEHY est la plus grande société de jeux vidéo au monde en termes de revenus, elle peut donc bénéficier de la consolidation du secteur. Cette société basée en Chine dispose de diverses sources de revenus provenant des médias sociaux, de la publicité en ligne, de la fintech et des jeux vidéo.

Mais ce que j'apprécie le plus chez Tencent, c'est que la direction a l'habitude de prendre des participations dans d'autres sociétés impressionnantes, notamment Activision Blizzard (ATVI), Ubisoft Entertainment (UBI.PA)et la société privée Epic Games, le studio à l'origine du titre de sport électronique extrêmement populaire Fortnite.

Elle possède également des studios de jeux internes qui gèrent certains des jeux les plus populaires du secteur, notamment League of Legends. Tout compte fait, Tencent $TCEHY est un magnat du jeu avec des participations dans certaines des propriétés de jeu les plus précieuses du secteur.

Les jeux sont laprincipale source de revenus deTencent $TCEHY, représentant 32 % du chiffre d'affaires au troisième trimestre. En outre, les investissements dans les technologies informatiques avancées telles que l'intelligence artificielle renforcent considérablement laposition de Tencent $TCEHY en tant qu'acteur clé du métavers.

3. Electronic Arts $EA


Le projet d'acquisition d'Activision par Microsoft n'est pas une affaire réglée : il devra être approuvé par les autorités réglementaires. Mais s'il est approuvé, vous pouvez parier qu'EA et Take-Two deviendront des cibles potentielles d'acquisition. Ce n'est pas une coïncidence si les cours des deux actions ont bondi le jour de l'annonce de l'accord avec Microsoft, surtout un jour où la bourse était en baisse.

Quoi qu'il arrive, le $EA devrait valoir beaucoup plus dans la prochaine décennie. Avec plus de 500 millions de comptes de joueurs uniques, $EA a une large portée mondiale dans des franchises de premier plan comme Madden, FIFA et Les Sims. Et elle utilise ses liquidités excédentaires pour étendre encore cette échelle, avec les acquisitions de Codemasters et de Glu Mobile l'année dernière.

Sur la base des 12 derniers mois, EA a généré 1,26 milliard de dollars de flux de trésorerie disponible pour un chiffre d'affaires de 6,4 milliards de dollars. Les actions se négocient à 6,2 fois les bénéfices de suivi.

4. Take-Two $TTWO


D'une certaine manière, Take-Two $TTWO possède déjà un "métavers" massivement populaire avec Grand Theft Auto Online et Red Dead Online. Il s'agit de versions multijoueurs de Grand Theft Auto V et de Red Dead Redemption 2, qui transforment essentiellement ces jeux en gigantesques terrains de jeu virtuels où les joueurs peuvent faire presque tout ce qu'ils veulent avec leurs amis.

Rockstar Games de Take-Two $TTWO est le studio de développement de jeux derrière les deux franchises. Grand Theft Auto est sans doute la marque de jeux vidéo la plus précieuse du secteur, puisqu'elle s'est vendue à 270 millions d'exemplaires au cours des 20 dernières années et que chaque nouvelle version de la franchise continue d'élargir son attrait.

Au début de l'année, Take-Two $TTWO a annoncé l'acquisition de Zynga $ZNGA, l'un des plus grands développeurs de jeux mobiles. Des titres mobiles de premier plan tels que Words With Friends et FarmVille passeront ainsi sous l'aile de Take-Two $TTWO, et la direction attend avec impatience les versions mobiles de certains de ses titres pour consoles.

Take-Two $TTWO est légèrement plus attrayant que $EA, avec un multiple cours/ventes inférieur de 5,6. Cette valorisation plus faible pourrait être encore plus attrayante compte tenu des opportunités de croissance sur les appareils mobiles qu'apporte Zynga $ZNGA.

Mon point de vue sur le segment des jeux vidéo

Que les sociétés de jeux soient plus ou moins attrayantes, il faut admettre qu'il y a là un énorme potentiel, si l'on se base sur Microsoft et l'achat d'Activision Blizzard par Buffet. Ce seul fait est pour nous le signe que ce segment peut prospérer. Un autre facteur important est que les entreprises de jeux ont un grand potentiel dans la course à la conquête du métavers ( jeux modernes, ingénieurs professionnels). Ceux qui ont raté l'occasion d'acheter Activision Blizzard ne doivent pas être tristes, car il existe au moins quatre sociétés de jeux vidéo attrayantes au potentiel très similaire.

Veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'un conseil en investissement. Chaque investissement doit faire l'objet d'une analyse approfondie.

Source : TheMotleyFool


No comments yet
Don't have an account? Join us

Log in to Bulios


Or use email and password
Už jsi členem? Přihlásit se

Create Bulios profile

Continue with

Or use email and password
You can use lowercase letters, numbers, and underscores

Why Bulios?

One of the fastest growing investor communities in Europe

Comprehensive data and information on thousands of stocks from around the world

Current information from global markets and individual companies

sign.popup.registration.listWhy.fourth

Fair prices, portfolio tracker, stock screener and other tools

Timeline Tracker Overview